对关系倍率、任务倍率、地图区域倍率……
倍率也不高,而且死多了还会有双向的声望惩罚,老是盯着一个人杀到时候直接不给了,靠这个混技能点,不靠谱。
想来也就是晚上找个帮会互相设个敌对友情互刷一波。
这是“敌对”还是“友情”啊?
想也知道,到时候大家肯定会打来打去,生活玩家受的影响可能会小一些,但战斗玩家搞不好真的是连轴转,这一场打完下一场又来了,帮战打完学派战又来了,学派争端停了门派追杀令又来了。
本来人家就不喜欢读条做生活,等级高了属性也不容易混,现在有以战养战的系统了,人家估计更不愿意做了。
烟雨现在帮内有这么多高级生活技师……
反正对帮会而言肯定不是坏事。
刚才萝莉帮里喊的时候,报名的人那叫一个多,都快抢起来了。
交给自己人做,其实也好,人要脸树要皮,玩了这么久了、互相也渐渐熟络了,卷东西跑路确实需要很大的勇气。
一张好配方也就10两上下,而且帮会每天能收到的素材数量也有限,摊到每个人手上,估计也就那么几两银子。
要卷最多也就卷走这