伤害。”
剑的数量、存续时间、绝对血量都是1%的灵性加成。
当然这并不重要,如果是单挑,只要不是瞬间爆墨斗就有信心把人留住;如果是群战,剑再能扛都会被瞬间点爆。
现在这种形势就是后者,剑阵毕竟有伤害,打出来之后碰到了小怪,瞬间一堆光团飞过来了,然后剑一下子全掉。
无名是个热门职业——毕竟名字后缀是“剑侠”,人想不多都不可能,玩了这么久,没吃过猪肉总见过猪跑,技能效果墨斗当然是知道的。
范围不是很大去,比八方略微小一圈,低等级的时候控制效果也很一般,因为剑的数量是不恒定的,少了就很容易形成缺口、而且还不止一个缺口。
同是地形障碍,地崩山摧好歹范围大,就算有缺口,想绕出去也得花不少时间,有那功夫,技能效果都结束了。
剑阵范围小,没完全堵死=完全没去堵,确实很不靠谱。
也是一个需要肝的技能。
除了肝,这东西还得算。
毕竟是个控制嘛,而且这种东西本身就是“无视敌我”的,打着打着突然来一个,搞不好直接把队友跑路的机会都给断送掉了。
还好他是墨家