么都没有,也没有扩充按钮什么的,看来就只有这十个了。
云遮月跑回屋里,开始有点小兴奋的试验物品栏。
他先拿起一支笔,心里想着:收收收收……
嗖~笔到了物品栏内。
然后再想:放放放放放……
嗖~笔又出来了。
咦,还挺好玩。
又玩了几次,云遮月开始试验别的东西。
笔、本子、喝完还没来得及扔的饮料瓶……最终得出结论,每个物品栏只能放一个东西,哪怕是相同的一模一样的东西,也必须占不同的物品栏。
就比如,同样的记事本,一个放一个格子,两个放两个格子。不过如果把两个记事本钉在一起,就只占一个格子了。
而且还有一个很重要的事。
那就是,物品栏并不相当于一个独立的空间,反而更像是云遮月身上的口袋。
也就是说,他收到物品栏内的东西的重量,是会加在他自己的身上的。
就好像游戏内物品栏的负重,物品栏内东西越多,负重就越高,人物敏捷也会相对应的下降。
云遮月刚刚把一个桌子收到了物品栏内,一时没准备,差点把他压趴下。