行最后的弹道修正,‘人体工学系统’也在最后的完善。”——“第六游戏开发部”部长敏武-李说。
众人闻言,双眼齐齐放光。《世界大战》可是“第二世界”的扛鼎之作,是未来十年的大作。如今,开发了3年了,终于要问世了。三年开发时间,投资10亿美元以上,这样一款游戏,怎么会不令人期待。
“敏武,那关于《世界大战》还有什么技术难题没有?”林风问。
对于《世界大战》林风也极为期待,不过也可能因为过于期待,而导致林风害怕失败。这样一个游戏,一旦开发失败,后果绝不仅仅是损失10亿美元的开发费,不仅仅是成为业界的笑柄,同时将对开发人员的信心也是一个极大的打击。一旦失败,后果不堪设想。
“林,现在的麻烦有两个。”敏武-李皱眉。《世界大战》开发过程中,解决了无法难题,但现在有两个难题,却是敏武-李无法解决的,或者说,是他单方面无法解决的。
“什么难题?”林风问。
“林,麻烦有2个。一是玩家的电脑性能,虽然我们已经对游戏引擎进行最大程度的优化,但由于这是一款世界大战,一款覆盖全球的世界大战,我们所设计的将是上万人的庞大战役。面对如