原本你一小时才能走完的数据,现在只需要一秒钟!在现有电脑硬件不改变的情况下,你的硬件传输速度得到了数千倍的提升。
当然,这只指的是数据传输和处理,至于将这些数据转变为人类所能接受的信号,那个还是没有提升。那得是硬件上面的提升。不过,这个并不游戏体验。只是在游戏效果方面,和现在一样,没有任何的提升。甚至于说,在短时间内,为了避免庞大的数据流的提升,冲爆显卡,声卡,cpu,内存等负荷,还要牺牲许多东西。
例如,在《世界大战》里面,如果有人引爆了核武器(目前还没有推出核武器,因为系统无法承受核爆带来的庞大数据流,会全面宕机),那么核爆的所有数据处理,如果全部处理出来,玩家的电脑会死机。这以前,女娲都会死机。
毕竟这可不是放一部核爆电影,所有的数据都提前处理好了,后期只需要播放资源而已,不需要进行实时处理数据。
但是量子计算机出来,女娲就可以允许游戏出现核爆,而这些数据,在玩家这儿是不会显示出来,全部由女娲和量子计算机来负责处理。将现场所有的数据进行收集,分门归类的处理之后,再将最终玩家可以承受的游戏数据反馈给玩家,得到核爆后的效果。