成了足足20倍的掉率增加。
有人可能觉得,就算2%的几率也很低来着,但这是相对于最为极品的掉落物而言的,而如果是那些掉率在10%左右的道具,那掉率就可以瞬间攀升到200%的程度,原本只会掉落一件物品,硬生生的就变成了掉落两件!!
拿游戏卡带来举例的话,根据玩家们的测算,一个玩家如果拿同等级的元寇来刷,那么正常游戏卡带的掉率就是10%左右,然而根据在玩家击杀元寇的那一刻的幸运值来进行判定。
假如玩家的幸运值达到了20点,那么就会直接掉落两件游戏卡带出来。假如在10到20点之间,那就有一定的几率出现两件游戏卡带,但保底会掉落一件。
假如幸运值在0-10之间的话,那就可能会有一件或不掉,最郁闷的是,假如幸运值是负数的话,那你基本上就什么都得不到了。
同样是根据那篇帖子的测算结果,其实玩家的幸运值浮动并不会平均的在-20到+20之间浮动,他们真正的日常浮动范围其实是-5~+5,60秒的时间内,可能只有5秒钟的时间,能够超越这个范围,扩大到+20~-20的范围之中。
所以大部分时候,幸运值的作用是不明显的,在偶然