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所以,综合考虑之后,定价28块,这已经是系统允许的最低定价了。
在目标玩家群体相对固定的情况下,定价越低,自然赚得越少!
这个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量惨淡!
到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百万左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具体的原画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。
再考虑到其他各种杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出30万份,才有的赚!
对于不要卖到30万份这一目标,裴谦还是有一点点信心的。
玩家里有那么一小撮人是抖M这可以接受,总不能有30万的抖M吧??
……
在游戏发售的同时,乔梁也更新了视频。
更新完成之后,乔梁直接关掉番薯网后台,粉丝群聊天消息免打扰,手机调到静音状态。