海棠书屋 > 网游小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第234章 裴总的表演时间?
节。

    当然,用动作捕捉会好一些,但也同样是需要调节的。

    一旦有任何一帧动作偏了、歪了、快了、慢了,都会让玩家觉得不流畅。

    此外,使用不同的武器对敌人进行击打,击中时敌人的反应也要不同,周边的环境也要作出相应的破碎感。

    比如用匕首攻击敌人,或者用大锤攻击敌人,打击感和敌人的细微变化应该是有很大差别的。

    如果大锤砸在怪物身上,怪物却没什么反应,这就会让玩家觉得“打击感很差”、“不真实”。

    所以,调打击感是个技术活,也是个体力活。

    不过这些问题,都是可以用钱来解决的。

    《回头是岸》买的是最好的动作模板,也在资源站上找了最好的3D美术进行微调,所以动作很流畅,跟一般的国产游戏有明显的区别。

    说白了,还是钱的事。

    当然,调动作那是美术的事情,李雅达插不上手,但调数值,就得李雅达自己来了。

    就比如玩家用不同的武器砍上去,这个怪物具体应该掉多少血?砍几刀能砍死?不同的攻击方式触发不同的受击动画,哪个掉血多?具体多多少?

    这些都是数值问


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