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比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉,或者用远程武器给引出来。
这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏理解(偷看设计方案)来解决。
而数值、操作、反应速度这些,还是只能维持在正常人能接受的水平。
所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个味。
裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那种。
但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。
所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找回了当初的感觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。
那么接下来,就是更重要的事情:
给自己偷偷加入一把专属武器。
裴谦有编辑器后台的权限,他要做的事情很简单:
随便从美术资源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里;
复制相似武器的数据,修改几项属性,比如武器的攻击力、攻击速度等;
为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件