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这个问题的根源在于,大家在研发的时候就没有考虑过微端会给传统页游玩家带来这么强的劝退效果!
那时候大家一门心思地想着2D改3D、马赛克变高清,对《热血战歌威力加强版》的前景估计得过于乐观了。
所以,不管是前期的游戏流程还是场景设置,都没考虑到这种分割客户端的可能性。
现在要强行把客户端分成两个部分,就只能对游戏进行大改,费时费力不说,后果也难以预料。
叶之舟感觉很惆怅,这看起来是个无解的局面啊!
可是,这个方案裴总是同意了的。
难不成裴总也估错了形势?
裴总也没想到做微端会失败?
对裴总的设计理念一向推崇有加的叶之舟很难接受这个事实。
王晓宾叹了口气,自我安慰道:“往好处想,游戏扑街也不会太影响咱们的奖金。”
“从这个月开始,咱们公司的奖金就按照游戏的口碑来发了。《热血战歌威力加强版》赚钱虽然不行,但口碑还是很不错的。”
“按照这游戏的投入算奖金计算的基数,咱们每个人的奖金应该都不少拿。”
叶之舟摇了摇