样的话还是有些单调,我觉得还可以加入一个反派组织,主角可以在旅行的路上一直和反派做斗争,最后将反派打败。”赤坂补充说道。
雷嗣也加入了进来:“还可以有一起旅行的伙伴或者是劲敌。”
龙野满意的点了点头,这种东西因为有着现实的参考所有并不难想,这些人提出的建议已经可以组成一个故事线了。
“现在已经有了地图和故事线,那么接下来我就说一说玩法。”龙野组织了一下语言,“主角会在旅行的途中不断的收服小精灵,这些小精灵会因为战斗而不断的成长,小精灵等级提升的同时也会学习到更多威力强大的绝招……”
龙野尽量按照前世的《口袋妖怪》的玩法进行描述,然后让在场的人进行补充。大家根据自身的经历也提出了很多有用的建议,赤坂将这些东西一一记录了下来。
十三个人在一起一直讨论了两天的时间才将整个《口袋妖怪》的一些细节确定下来,然而这个时候他们的工作才刚刚开始呢!
根据之前讨论的内容,软件工程师和硬件工程师对《口袋妖怪》这款游戏做出了技术评估。他们告诉龙野以现在的技术能够做出3d模式的游戏,特别是其中关于各种小精灵的3d建模,藤原家族