公司签了合同,介绍给各个高管认识了一下。
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再一次陷入无休止的忙碌之中,钟子星在游戏开发部与引擎开发部两头跑,忙的昏天黑地,恨不得把自己掰成两半用。
工作起来连饭都顾不上吃,但所有人都沉迷在技术中。
这几天,引擎开发部遇到了瓶颈,卡在那里迟迟无法突破下一步,只能由钟子星全程主导攻克这个难题。
众所周知,一款游戏引擎是由非常多的系统组合而成,其中包括渲染器、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
渲染方面不管是二维图像还是三维图像本身就有技术打底,这点不难攻克。
音效和人工智能更不用说,ai方面,中子星信息技术公司绝对是业内第一。
难就难在物理引擎方面。
一款游戏引擎中的物理引擎是最重要的一部分,通过它,可以为刚性物体赋予真实的物理属性来计算运动、旋转和碰撞反映。
简简单单的加速减速没有丝毫难点,可能刚接触编程方面的人才都能写出来,更难不倒中子星信息技术的工作人员,轻松就编写完成。