海棠书屋 > 科幻小说 > 科技垄断巨头 > 第48章 琳琅天上姚晓光!
十分不幸的工作室。

    为什么这么说呢?

    盖因为他们所有的产品在上市前都有着明确的竞争产品,举个例子,扣扣堂瞄准的是泡泡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战是为了防止穿越火线开发商跳反而做的战略储备,枪神 记得是仿照军团要塞2做的仿品。

    仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。

    唯一一款游戏御龙在天,才是腾讯真正的自研产品,而这只是一次单纯的试水,试探国战游戏在国内的前景。

    可以说,琳琅天上工作室始终承担着滕讯游戏战略目标攻坚的任务,说的难听点就是前方冲锋挨打的炮灰。

    哪块游戏市场需要开拓,不管能不能成功,先派琳琅天上杀入其中。

    而这些游戏,在初期付费这一方面做的都相当克制,也正是因为其承担的使命并不是赚钱,而是先为滕讯拿下市场。

    拿下市场之后,才是疯狂压榨用户价值,产生巨额盈利的开始。

    在其他游戏公司还在凭着策划的直觉做游戏时,琳琅天上的团队已经开始用用户调研之后的信息为大数据,为游戏做迭代做优化。

    这种方法的局限性非常大,做不到引领游戏行业发展,但却能


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