滤。其实这个问题归根到底是几何约束求解的问题。这个技术不能说是先进,但是确实是几何引擎成败的关键。我决心要把几何约束的算法融合到几何引擎中。”陈东风坚定的说。
杨辉看着陈东风说:“我看这个问题不用争论了,东风你能把几何约束的算法搞出来,那么皆大欢喜,就看你有没有信心了,不过这种纯数学的问题恐怕我是帮不了你了。不过这段时间我会潜心研究c++和几何引擎的价格,等你计算出几何约束算法从而解决欠(过)约束情况下全参数方程证求解问题,那么我们就立即投入到几何引擎的编程工作中,怎么样?”
杨辉的提议是不是办法的办法,算法这个核心搞出来了,那么就成功了一半自然没有问题。如果陈东风攻克不了这个问题,那么他的提议也就是没有了价值,可能几何引擎这个项目就黄了。
想要理解几何约束求解那么就必须要了解什么是几何体。几何体的定义是一个几何图形中最基本最具有特征的几何元素。例如2维中的点、直线、线段、圆、圆弧和三维中的平面、球面、曲面等。
在几何体的定义上引申出来的几何约束的定义是,两个或多个几何体之间所具有的几何关系。例如点与点之间的距离,直线和直线之间的