“束缚力和粘黏性很强大,这是一大优点,一旦敌人被沼泽粘住就很难有脱身的机会,但缺点是泥沼的质量太软,不具备强大的攻击能力,遇到敏捷型的对手束缚起不到作用的话很容易成为鸡肋。”
“还有一个是塑造性的问题,流体不好控制,遇到冲击性的打击会出现溃散的状况。”
那么…
威尔德睁开眼睛,心里已经定下了当前要做的事,先不说其他特性的开发,沼泽果实的这两个弱点就必须尽快攻破。
至于其他方向的开发,只要是在沼泽具备的特性之内的,威尔德相信会随着自身对果实能力的运用提升而出现的。
他不习惯让自身留有弱点,如果要在更多的能力运用方面和消除弱点这两个之间做选择的话,他会先选择后者。
尽管如此,但这两个弱点都不是一时半会儿能够克服的,威尔德明白,就像他接下来的计划一样,这会是一个大工程,甚至于…要远远超过。
“如何让沼泽在硬和软之间转换?嗯呵呵呵…丝毫没有头绪呢。”威尔德忍不住发出低沉的笑声,他被自己这个想法所具备的挑战性激起兴趣了。
面对一时想不通的问题威尔德有个很好的习惯,就是会将它一