这个表现形式就有很多了,而且大多都伴随着游戏为这个技能专门设定的动画效果,而这个过程虽然长达40帧,但却是造成伤害的主要流程,而对面在这种时候大多都是无法还击的,因为他们要么闪躲了开来,要么就是处在被动防御状态被对手的攻击命中了。
至于收招15帧,就是结束攻击流程之后恢复到正常行动的时间,大多数格斗游戏的设定都会模拟现实中人的行为方式,比如说快速冲锋在停下来的时候会有一个身体前倾的动作,要稳住自己的身体就必须保持身体的平衡,而这15帧也就是这样来的。
所以说,如果想要打对手一个措手不及,那么最后就利用出招和收招这总共20帧的时间内来完成,而对于歌长恨和冷空城而言,一旦他们深刻的理解了这种游戏设定,他们就掌握了游戏的真理。
战斗从之前试探过程到了现如今的近距离厮杀之后,除了风轻这边几个人应对起来比较吃力外,反观歌长恨和冷空城那边却是出奇的顺利,他们竟然在被多人围攻的前提下,已经完成了两次反杀,分别击杀了对面的其他两人,而此时对面总人数仅仅只剩下六个人了。
而这一刻,想必对手即使心理素质再好,多半也有些担忧起来了。
冷空