ug,虽然最终游戏公司通过回档来弥补了损失,但是仍旧造成了游戏后续发展过程中的局部混乱。
“游戏bug?”
此时,歌长恨突然间开口了,让风轻和冷空城的目光都看向了他,要说歌长恨对游戏的理解也是极为深刻的,而且以前也提到过,境界达到了歌长恨和冷空城这种级别的玩家,所研究的已经不再是技术的层面了,而是转到了数据化的层面,而这种数据研究其实就等同于是他们进入了游戏策划者的身份,用他们能够理解的方式来重新制作一款游戏了。
大到技能的施法帧数,位移频率,转身碰撞体积的速率以及连招过渡的可行性,小到一些数据党可以通过逻辑语言来描绘出具有相同效果但却有细微差距的技能之间的变量。
比如说,净化和驱散这两个技能之间的不同,灼烧和燃灰效果上的区分,又好比是魔兽争霸中不死族投石车施放的疾病乌云和奇美拉射出的喷涂毒液两种毒素效果表现上的差异,又或者两个技能的重合效果是叠加还是覆盖,前后叠加还是后前叠加的效果更好,暴击是几率叠加还是倍率叠加的效果更好等等。
“游戏bug?”
歌长恨突然又再度念叨了一遍这句话,此时的他似乎已经进入