人小队,一发指法拉倒仇恨后,两边的战斗同时进行。
茅十八这边的战斗应该算是难度较低的,之前在殿外他就已经可以运用各种不同的武器分饰多名角色来击杀敌人了,而如今他不再需要刻意引怪,保持在三分钟的节奏当中,当战斗变得不再有任何约束的前提下,茅十八的实力也完全的发挥了出来。
而另外一边猜是这场BOSS战的重头戏,即使老邓他们三人已经把BOSS罩在了四方阵当中,但他们的险境才刚刚开始。
BOSS的移动速度太快,这直接导致了两个严重的问题,第一个是负责吸引仇恨和负责放开口子的两个方位始终不能达到相同的频率。
比如说眼下BOSS的仇恨在老邓身上,当三个口子被堵死的时候,BOSS唯一可以攻击到老邓的路线就是原路返回从放开的那个口子离开然后绕路来攻击老邓,那么这个时候有为应该打开另外一个口子,但是有为的反应慢了,或者说有为的反应并不慢,而是玩家和AI之间本来就存在这种极限反应的差距。
AI是不存在反应这种问题的,只要BOSS锁定了攻击目标立刻就会展开行动,但玩家会有反应延迟,他们会有既短暂的思考时间或者去选择一个更合理的站位,而正是