比如说确反,之前茅十八曾经利用确反来化解了永夜的偷袭,而那个时候,茅十八确反所造成的伤害并非只有1点血,而是附带了197点真实伤害,也就是说,不管伤害是如何形成的,哪怕是防御住了,但至少触发了打击判定,那么真实伤害都会存在。
这就非同小可了,要知道,一旦豪侠开服到了一定时期,玩家们对自身技术的掌握到达了某个阶段后,至少一些常识性错误他们就不会再犯了,当然了,技术差距肯定是存在的,但是对于大多数玩家而言,如果他们不知道该怎么进攻才有效,那么防守反击会成为他们最惯用的一套打法。
防御,无疑是格斗游戏的一个特色,只要防御的姿势正确,角度正确,那么就可以最大限度的抵消掉对手这次攻击的伤害,哪怕对手这一击可以打出5000点伤害,但一旦被防御住,那么能够施加的伤害也只有1点,这就是防御的好处。
就像是现实中经常被提到的一句话,想要打人就要先学会挨打,当玩家们渐渐的发现了防御的好处后,他们就会有意识的先练好防御,通过防御来抵消掉对手的大部分攻击,然后来寻找反击的机会。
而且对于攻击方来说,久战不下心态很容易爆炸,甚至于消耗了太多资源最