对上对手100耐力可以达到90%以上的封印几率,那这个战士玩家就把自己的耐力也提升到300甚至350以上,极大的削减彼此间的耐力差距,以降低对手的封印几率。
那时永夜看到这个玩家的玩法后很震惊,他问这个玩家。
“你这玩的还是刺客吗?”
对方看了他一眼,说道。
“难道说刺客就非得是高速高爆发吗?谁规定的?”
永夜一下子就豁然开朗,他知道过去自己被一道无形的屏障所挡住了视线,让他形成了一种观念上的局限。
这个玩家的打法让他除了速度不够快以外,其他任何一项都足以匹敌任何对手,耐力高就意味着防御高,抗封的同时能够保证生存力,而他的伤害并没有因此降低,因为对手中会封印术的术士同样也需要兼顾耐力和敏捷这两种属性,速度慢出不了手,耐力低封印率不够,因此只需要转变一下思路,就可以很容易的找寻找破解之法。
但是随着高耐力输出流的打法逐渐被创新出来,全耐力的封印职业又逐渐开始流行起来,他们放弃速度,500耐力不够那就700耐力,保证同级别85%以上的封印几率。
而且大多数回合制网游都是戒指上可以