化而充满凝聚力的游戏走向末路才刚刚开始。
十几年前,卡顿阻止不了玩家们的热情,服务器崩溃阻止不了玩家们的热情,高难度阻止不了玩家们的热情,点卡也阻止不了玩家们的热情,是什么让玩家们拥有了热情,是兄弟,是激情,也是游戏文化。
任何转变都是有过程的,而且这个过程绝对不是转眼即逝,而是一个缓慢的,充满了慢性折磨的这么一个逐渐瓦解人心的过程。
要说十几年前和今天的游戏氛围有什么不同,除了游戏市场早已饱和而导致玩家们的胃口越来越刁钻,越来越难以满足外,更重要的是玩家们已经找不到有什么东西是能够让他们产生动力,产生拼搏之心的东西存在了。
一个插件,一个网上下载的模板,就可以无限的拉近玩家们之间的技术鸿沟,当你看着屏幕上提示的“XX秒后BOSS会对你发动龙息术”之类的提示时,玩家都已经不用再去注意BOSS会放什么技能了,自己该如何走位了。
但是这对玩家来说仍旧还不够,因为插件毕竟还没有牛逼到那种能够让玩家一键寻路,一键任务,30元宝直接五星通副本的程度,所以当玩家们放下了双手,还需要进一步放弃双手的时候,金团来了。