具象地以具体数字来表达一个人善恶的指标,理论上罪恶值越高这个人就越坏;罪恶值越低这个人就越善良。第二人格,也就是银殤给徐子凌解释;当初在龙市诱骗徐子凌失败以后徐子凌失去了一切有关的回忆,但是银殤没有;他知道什么是罪恶值,他知道罪恶克星状态有什么作用;同样的他也思 考过该怎么破解这个题目。
那这个魔术赌局怎么破解?有什么陷阱在里面吗?徐子凌焦急地问。
估计陷阱就是在时间状态上。第二人格说道。
给你三秒钟说清楚一点。徐子凌趁着答题还未宣布开始,赶忙问道。
简单的来说这一秒的罪恶值和下一秒的罪恶值是可以不相同的,比如说现在加百利的罪恶值是一千;然后你运气好蒙对了,但是下一秒加百利又随便干一件坏事;比如说公共场合随地吐痰、随地吃屎什么的,这样罪恶值就会增加,你的答案就会从正确变成错误。这应该就是加百利必胜的方法。
道理我都懂,可是公共场合随地吃屎是什么操作?吃屎也会加罪恶值吗?还是说是你口误把拉屎说成吃屎了?徐子凌吐槽。
反正公共场所拉屎或者倒腾屎、吃屎都是影响市容不文明的行为,我看这个加百利这么拽;让他吃点屎