有出现之前,没有人想出来。
但是,在《石器时代》推出后,由燕京华义公司的wgs(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
同时,应运而生的,就是市面上各种网络游戏的各种点卡。
玩过网游的人都不陌生,点卡在那时还是以实体卡为主,日后流行的虚拟卡形式当时还处于萌芽阶段。但是实体卡最大的缺点就是会脱销,导致玩家在需要点卡的时候有钱无卡没法继续进行游戏。
那时候,玩游戏,是需要花钱买时间,才能痛快的玩耍。
在网络支付没有兴盛的时代,华夏所有市面上的网游点卡,都是网游公司和线下分销商合作,进行点卡售卖。
而这些分销商的下线,就是全国各大网吧。
游戏玩家在网吧充值,通过层层分摊利益,其实网络公司最终卖出去一张点卡,有时候只能得到三分之二的利润。
网游发展的摸索阶段,因为没有第三方支付的慨念,才会造成这种靠线下实体销售充值的方式,把原本属于游戏公司百分百的利润,分摊给别人。要知道,银行在2000年的时候,已经开通了网络支付的协议,只是很多人并没有想到线上支付的慨念,