“我很明确的告诉吴先生,两三年之后,华夏的网游市场,计时收费将会疲软,取而代之的是一种更能让玩家在游戏中,体会到花钱与不花钱的天壤之别。”
吴鱼夫摇头,他要是知道《大话西游》就不用夭折了。
陈楚良说:“那就是围绕着游戏产品,开发更多更强大的增值服务,让玩家心甘情愿的掏钱。”
“举个例子!”
“《大话西游》对所有游戏玩家免费体验游戏,但是在游戏界面中,根据游戏内容,我增加相应的游戏道具,而这些道具,是需要用钱才能购买。”
“再举个很实际的例子。”
“《大话西游》中,游戏玩家的坐骑。同样的玩家,同样级别的坐骑,但是一个有钱的玩家,给自己的坐骑买了装饰道具,比如一对名字很酷炫的翅膀,让他的坐骑看起来很独树一帜,你觉得,有没有玩家会买?”
“能举例的太多了,从玩家坐骑,到玩家身上使用的道具,甚至包括玩家在游戏里面人物原像,我们都可以给有钱的玩家,进行单独的塑造。”
“免费的游戏不可怕,可怕的是,将游戏产品的增值内容做到极致,满足消费者的购买欲望,才是计时收费之后,华夏
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>