他们可以在农场上开辟土地、种植不同等级的农作物,这些农作物种出来之后,可以收获蔬菜、水果、还能换取游戏币购买农场道具‘比如,化肥、比如更珍贵的种子,甚至买一条看守农场大门防止小偷的牧羊犬’,同时,玩家在游戏过程中,随着积攒的经验增多、等级提升,越往后就会解锁更多的游戏体验。而我们开发者,可以制定完善的升级体系以及系统奖励,来鼓励玩家对自己农场的持续耕种,达到让玩家上瘾的效果。”
说道这里,陈楚良顿了顿,歇口气儿,见身前二人听的很认真,似乎已经慢慢开窍了,他继续道:“开心农场的游戏特点,是讲究用户之间的互动互助,最大程度的挖掘用户所在的人际圈。在游戏中,用户只需要抽空上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实获得成就感。如此一来,游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的推荐,甚至是其他没有玩农场的朋友圈推荐,让用户朋友圈内的其他非玩家,因为用户的着迷而参与进来,继而形成一系列连锁效果,我保证,整个互联网,只要我们yy的用户,能够玩这款游戏,开心农场的魔力,一定会像病毒一样快速蔓延。因为这款游戏的优点,是模拟了作物的成长过程,