给外界。
第一,是因为‘开心农场’很容易复制。
如果,提前放出消息。
遇到复制能力强悍的公司,比如深市的腾讯,肯定会短时间上线同类产品。
这样开心农场还没有赚钱,就已经有对手了。
肯定要要打腾讯这样不要脸的山寨公司一个措手不及,选择悄悄上线。
第二,既然是准备好的大招,同样也要给用户带去一定的惊喜才叫大招啊。
而‘开心农场’这种容易上瘾的社交游戏,完全能满足这个时代网页小游戏的匮乏,让网民们大呼开眼见了。
守在有为科技的数据监控后台。
陈楚良和有为系其他三位创始人,一点儿都不担心,‘开心农场’没有经过宣传就上线会扑。
这款游戏,在有为科技内部已经内测很多天了,所有参与内测的人,哪怕是自控力比较强的老男人萧平,都对这款卡通类的农场游戏难以拒绝。
这款偷菜类的游戏,完全满足了所有电脑族的期待和农场主幻想。
什么时候开垦土地,几什么时候种的小麦或者土豆能成熟、什么时候可以跑去偷好友的菜,什么时候买条狗,把来偷菜的好友咬一口。什