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陈楚良给他们的任务是年底上线游戏大厅,并且一次性推出至少五种社交游戏。
这是大杀招。
但是,在推出游戏大厅期间,明显有一段真空期,如果这段真空期靠着开心农场去支撑,流量会撑不住往腾讯那面跑。
所以,张宁的意思是,他们的游戏研发出来,只要通过了内测,完全可以一边开通游戏大厅,一边更新游戏。
且更新时间为两个周一档。
就像播放电视连续剧一样。
能够让选择他们的网民,对后续产品的期待。
这也是一种持续增加流量的方式。
“老大。我觉得,我们要不一边上线游戏大厅,一边不间断更新我们的社交游戏,以此和滕讯方面,正面对撞,让腾讯一直抢不到我们的先机?你觉得如何?”
张宁把自己的想法说出来。他知道,这样一来,社交软件事业部的人会更累。或许陈楚良就是体谅他们,才会让他们全部弄好之后再推出,而不是一边研究,一边要维护已经推出的社交游戏。
听了张宁的建议,陈楚良问道:“你们确定,你们部门能够坚持下去?”
陈楚良果然是心疼社交软件事业部的人