绝地制作的周期说事儿的;还有眼尖的说里面用的大多都是买的素材,贴图太多的……哈哈,看的我都不好意思了。”
对于这些抨击,孙鹏表示有些还是能接受的。
半年多点做出了《绝地求生》,但是时间太紧促的事实是无可辩驳的。毕竟一款真正好的fps游戏开发两三年才是正常的,而且现在的版本里bug还是不少。
但是……
谁说这样做出的游戏,就只能是瞎胡闹?
直接给出最成熟的策划书和地图设计,包括那些游戏的细节,节省掉的时间呢?还有孙鹏不惜血本的砸钱,又是招人又是从国外请人的,拉起那么大的一只团队,这些都不算么?
半年多做个初版出来,真的很夸张?
至少孙鹏不会这样认为,毕竟现在也不是最终的版本,后面内测之后肯定还要进行进一步的改动……即使是现在,嘉鹏游戏公司准备测试的同时也没有闲着,所有的程序员都还在加班加点的干着,优化着各项细节,而为了他们的努力孙鹏的资金也在持续不断的损耗着!
比如那些生硬的贴图,不就是在优化么?
所以顿了顿之后,孙鹏又笑道:“不过对于这个游戏我还是有信心的,好不