如果我们强行把游戏做的更加真实,他们能否接受?”
孙鹏所说的,就是他最纠结的一个问题。
他喜欢的方案是最真实的,比如说角色们或油腻、或清爽的头发;要么有雀斑、要么有疤痕的长相;当然还有或干净或风尘仆仆的衣服等等,就连(身)材也是如此,更加符合正常人的设定。
实际上,这也是最初孙鹏要求的风格。
然后后来陈茂林和女美术总监还是坚持设计出来另外三(套)方案:一个是真实版风格的“纯净化”,也就是头发都变得清爽,衣服都变得洁净而整齐;脸蛋儿个个都能去代言护肤品的那种;第二种则是纯粹的唯美风格,和孙鹏记忆中的不少网游一样,卡通的味道极为浓厚;至于说最后一种,虽然还是走的真实画风,但是甚至连人物的形象都大幅度的颠覆了,出现了绿毛怪、红毛怪等在华夏古代根本不可能出现的东西!
所以听了孙鹏的感叹之后,陈茂林耸了耸肩道:“这也正是我们考虑的东西,所以才有了另外三(套)方案!说实话,经过我们内部讨论之后,其实更加倾向于第四(套)方案……更加的国际化,将来对外推广起来应该也会更容易一些。”
“唔,看起来大家都对第三(套)没什么