资金才请过来的,甚至有来自《周刊少年JUMP》的编辑,这些人也都是勇者斗恶龙的游戏粉丝!毕竟他也有死心,万一请来的人不喜欢这款游戏,打低分了怎么办?
所以力求能有个好分数的情况下,当然要找喜欢这款游戏的人来评分。
只是万万没想到的是,这分数,居然不约而同的给了0分满分!
这样一来,就反而弄巧成拙!FAMICOM通信,几乎无人问津。
毕竟面对着开始逐渐公布出来的,那些评分不高的评价,FAMICOM通信原来对于游戏殿堂这一策划很满意的滨村弘一,无疑遭受了质疑。
为什么勇者斗恶龙3这款游戏存在有不足的地方,却仍然给予满分。
这是不是偏袒游戏的行为?
而且动态评价的好处确实无论怎么看都比静态评价的好处强,为什么FAMICOM通信不这样做?
如果是刻意的偏袒勇者斗恶龙3这款游戏,那么为什么要这么做?欺骗玩家去购买游戏卡带吗?
这样的言论一出现,彷佛给原本就躁动沸腾的市场滴入了滚烫的热油一般。
直接炸了!
米国的游戏行业是怎么破灭的?