必也有些玩家总是落在后面。
有点像现实世界的贫富差距,主办方想通过非常规的方式将这种差距打破。
但姜陵依旧觉得不妥,和苏唯说道:“实际上战场之中,玩家并不是完全能够决定胜负,至少我目前经历的这些战场基本都是如此,甚至个人战也是如此。因为我们所分配的势力,或者说战场内剧情相关的NPC,往往实力比我们强很多,我们要做的更主要是用最短的时间了解剧情,顺应局势,再配合所属势力行动,通过敏锐的观察和判断,以及有效的沟通,来谋取胜利。并不是说积分少的一定会输,也未必说积分多的一定会赢。”
上一局战场的赫莱蒙德实力在玩家之中已经是顶尖,但最后还不是输了比赛?
姜陵认为积分的高低并不能完全反应出玩家的强弱,更不会对其战场上能否取胜有着决定性影响,毕竟几乎没有哪个战场是单纯只有玩家之间的正面对战,哪怕你实力较弱,一样可以通过自己的谋划与对局面的判断来取得胜利。
所以苏唯刚刚说的“积分越多实力越强,实力越强积分越多”的滚雪球理论,虽说也是有一定道理的,但这个雪球效应在这个游戏里实际上并不是很明显。
姜陵也明白,虽说有些玩家