有全面,但是只要‘战力’堆出来,那就是最终决定生死的要素。
‘对决双方的战力相同的情况下,拼装备的减伤,技能的幸运爆发,因为有些技能的特效爆发不是100%,而是50%甚至更低的30%几率,战力有差距的情况下,高战力者每超出对方一万点战力,攻击和防御各+1%,而低战力者每比对方低一万点战力,攻击和防御各-1%,相差10万战力就加减10%的攻防,就是说战力相差越大,攻击加成的相差就越大,当这个数值超过100%的时候,低战力者对高战力者攻击无效或不能命中,而高战力都能低战力者就是瞬间秒杀……这是战力平衡守则。’
另外就是‘饥饿营销’手段的在游戏商城出售充值道具,既限制那些肯花钱的一次就买‘饱’,又r惑那些不太想花钱的玩家,还有一些免赠活动,维护人气的手段,再就是一件好的装备,先给你五分之一的碎片,让你把这件东西做成五分之一的程度,后面的碎片就要花钱买,嗯,这是一种r惑,玩家们能不能抗住就不知道了。
总之,方方面面的情况,林枫又重写了捋一遍,才在下班前,把这份东西传给了左祥,让他拿给游戏总监方滔,让他以此为基础去实施制作和设计更细化的内容。