,自身修为、法术都被限制,即便有些小手段,也只能偷偷摸摸,除非舍得离场,否则只能依照规矩来。
也就是说,谁对这场游戏的了解更深,谁就更有优势。
除了寿命外,大家的起始点都相同,并不存在体质、天赋的差别,看起来很公平。而且,游戏又是回合制,听起来就是你一下、我一下,似乎非常简单,更加让普通玩家觉得公平。
然而,事实却是,玩法很多、速度很重要!
米琰他们四人,经过多次试验后才确定现在的加点方式,比如死灵大君和骸骨大君的加点,最开始是加的木相性与火相性,因为提示有“X系法术伤害提升”,哪知道,点金相性加的伤害才高;3灵1敏的加点方式,在确保输出的同时,又能保证面对一般怪物时可以先出手……颇有几分自得。
没有问苏文三人的加点方式,而是准备在实战中亲自观察优劣。
苏文选择的是仙人指路修行,他们之前也做过,难打、效率低,3灵1敏的加点方式还没有主怪的速度快,往往还没出手人就已经躺下……
“好快的出手速度!”就见苏沐雪的女水当先出手,给她自己、道尊和米大王同时加了一个状态。
兵来将挡,水系