出杀,首先停止出杀的人受到另一方造成的1点伤害。
决斗这个锦囊有点类似双刃剑。用得好可以完美打出1点伤害,如果错估对手手上的“杀”的数量,也会对自己造成不必要的损失。但是决斗这个锦囊的用处不仅仅在于打伤害。它还有一个更好的用处,那就是针对敌方的某一个人,最大限度地淘对方的杀。这里有一半是心理战,一半是看技术。
我就举个例子,例如我玩孙坚,一个浑然不怕掉血的人,去决斗对方的张飞。你认为张飞手上捏着一把杀正准备爆发秒杀对方某个人的时候,他会浪费杀去与我决斗吗?一半的张飞是不会去浪费杀的。因为他正在爆发的关键时候,不能因为怕掉血就去跟对方决斗浪费杀。每浪费一个杀,就会扩大对手的生存几率。那么这里就有一个问题,我打向张飞的杀,到底是为了做什么?张飞毫无疑问是不会出杀的。我有可能是成功地从张飞手上打掉一滴血,有可能是诱惑张飞出杀失败,他守着手上的一把杀不放,宁可卖一滴血也要保证自己成功击杀对方。这两个效果到底实现了哪个,我们无从得知。但这两个结果都是有好处的。这边提供一个思路:
大部分的张飞(这里的张飞是代指一个蓄爆即将完成的玩家,不一定是张飞。)不会出