一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀
那就是网络游戏。
为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么pk的时候那么爽,为什么推到boss的时候,那么快乐
为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭
如果在座诸位,能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书,都能大红大紫。
(故事)它是按照时间顺序来叙述事件的。情节同样要叙述事件,只不过特别强调因果关系罢了。如“国王死了,不久王后也死去”便是故事;而“国王死了,不久王后也因伤心而死”则是情节。虽然情节中也有时间顺序,但却被因果关系所掩盖。又例如“王后死了,原因不详,后来才发现她是因国王去世而悲伤过度致死的”。这也是情节,不过带点神秘色彩而已。这种形式还可以再加以发展。这句话不仅没涉及时间顺序,而且尽量不同故事连在一起。对于王后已死这件事,如果我们再问“以后呢?”便是故事。要是问“什么原因?”则是情节。
正如福斯特所说,情节之有别于故事正是因为它对因果关系的强调。故事中的叙事仅仅因为时间的变化便足以推