感,换言说就是衡量军队的战斗力不止要看军队是的等阶和装备武器情况,军队的士气对于军队战斗力的影响也是很大的,至于军队的士气是无法用具体的数据来衡量的。
现阶段的玩家们对于士气的作用都没有重视,但是沈凡是有着重生经验的,对于士气对于军队战斗力的提升是很清楚的,虽然士气这种东西即看不见也摸不着但是的确是确确实实存在的。
虽然现阶段士气对于军队的战斗力影响还比较小,但是举个例子假如高昂的士气能提高士卒一点战斗力,十个士卒加起来就是提升了十点,一百个士卒就是一百点,但是士卒的数量要是提升到万名、十万名、甚至百万名呢,量变是能引起质变的,当然这样举例是不太恰当的,但是士气对于战斗力的提升是毋庸置疑的,虽然现在领地的士卒数量还是比较少,士气对于战斗力的提升并不太明显,但是沈凡这样做也算是未雨绸缪,先把阵亡士卒的抚恤机制先建立起来。
沈凡建立的阵亡士卒抚恤政策对于士气的提升可是巨大的,这些领地的士卒有了抚恤政策,就没有了后顾之忧,自然就会全心全意的为领地效力,军队的士气自然就会蹭蹭的往上涨。
《盛世》对于军队战斗力的设定更偏向真实,不像其他游戏