种分好类装在包包里随时可以使用,这些东西都是即时出现即时消耗,触碰就算“吃”掉,通常在关卡中固定位置出现,最后都会成为游戏攻略的一部分。
这种方式直观又经典,在一百多年后的今天依旧被运用在各种游戏之中,可谓是十分前卫的设计。
而后来,随着游戏的发展,出现了背包这个可以存储物品的设定,给【消耗品】打开了新世纪的大门。
恢复血量的药品不会因为满血而“浪费”,飞行暗器道具可以存储起来用在重要的地方,增益效果转化成了药水而在战斗中随时可以选择使用,强化道具也从最原始的煤炭宝石等等变成了来自天上(抽奖)赐予的【强化卷轴】……
各种奇特效果的道具都得意保留下来,随意使用,给游戏带来了非常多变化的乐趣,也带动了游戏经济的发展。
没有人说【消耗品】不应该存在,或者说是违反规则或者是打破公平原则的。
既然存在,就代表它是被允许的,它被允许就说明它有意义,有意义那就不算打不过就嗑药……
继【大力丸】、【烈药】之后,洛河又入手了新的【消耗品】。
【心跳停止糖】
【品阶:蓝】