说。“您用的不是几何基数,也不是百分比,大家可能会无所适从....呃,请您继续说....”
“这种代价,如果通过场景,团队勉强能承受的起。”王洛说。“如果通不过,大家都死了,也就无所谓了。你们觉得,这种奖励能让大家满足吗?”
“对大部分人来说,肯定是没问题。”卡赖特说。“但如果别的团队收买他们。开出很高的价格,那....”
“不可能完全杜绝叛徒。大部分人是忠诚的就可以了。提高待遇,并且有稳定的社交环境、发展机会,也可以最大程度的提高敌人为叛徒付出的代价---他们未必像自己想象的一样,能支付出这样的代价。”
王洛说着,翻开了面前的笔记本。“另外,在场景里,团队每完成空间给我们的一个任务,团队都会根据各成员的表现提供奖励。具体内容包括无限币、挑选装备的优先权、挑选队友的机会...你们觉得还有哪些适合添加进去?”
“评价表现...”博列问道。“只看战斗中的表现吗?”
“当然不。”王洛说。“政治操作、情报搜集、后勤制造...都很重要。但是收益多少,就要看他们的具体表现了。一个一百人的团队,应该能做出远超一百人所