,而是转而使用技能“凋零”。这个套路的特点是会让对方持续掉血,但同时攻击力翻倍。
果然怪物将仇恨转移到了我身上,同时因为凋零的作用,虽然我尽力闪避,但怪还是打了我几下,加之我装备等级相较于这个任务并不理想,掉血非常多。我要是继续输出,而不是拉开的话,很有可能会死。
我见机连忙拉开距离,同时向把怪继续向内侧拉,然而就在我走位的同时,“寻欢”再次使用空回,将怪物向外拉。不止如此,他算到了一个非常精妙的时机,那便是这个怪的血量低于三分之一时会进入“狂暴”状态,增加攻击速度和移动速度,这样一来,怪物以非常快地速度奔向圈外,眼看便要重置归属。由于怪物的狂暴属性,我就算此刻再去追,也只能勉强追上,在他出圈之前并不能打掉他剩下的三分之一血量。
当然,我也不会坐以待毙,这时,我内功属性中增加的25点敏捷起到了至关重要的作用,如我之前所说,阴和阳所给的属性是上佳而全面的。虽然数值总体上与其他内功相比加的不是很多,但很少有内功会在一层的时候给予敏捷的加成。所谓敏捷,会影响角色的移动速度和出招速度,虽然对菜鸟来说,这点影响微乎其微,但对我这样的老鸟而言,增加了操作的