距离感和参与感。”
王经略:“电子竞技在我们国家和世界范围内发展了这么多年,有一个重大的问题和一个关键性矛盾制约了其发展。所谓重大的问题就是每个人玩的游戏不同,玩家群体客观上被分割,某些游戏一家独大,运营公司又缺乏立足于整个行业的全局意识。”
确实如此,篮球只有一种玩法,带有竞技性的游戏可就太多了,而且每天都在更新,因为其伴随技术进步的特殊性,新出现的游戏必然会对旧游戏产生全方位的碾压,因而单一项目很难形成几十年甚至上百年的“传统”。
王经略:“关于矛盾则是在于电子竞技目前为止很难将普适性和观赏性统一。”
我:“这是什么意思?”
王经略:“越简单的游戏往往对战观赏性很差,观众就会产生‘他不就是反应快一点吗?’的感觉。虽然实际上可能并非如此,但展示在人们眼前,往往显得即没有技巧,也没有策略。不同战队之间的战术和打法还会产生趋同,进一步降低了观赏性。”
“但如果游戏难度较高,或者比较复杂,不仅在上手时会劝退一部分玩家,而且要求观众必须要对游戏本身有一定了解才能体会到比赛的精彩之处。如果用传统体育打比方,棒球