可以试试看,现在《书名》的武器动作将会有轻重之别。”
谢流萤随便找了一个目标砍了两刀,点头道:“打击感非常不错,能感觉到重砍比轻砍要更疼一点。”
李妍:“矢量键盘的厂家也急需一款游戏来推出他们的产品,这个厂家背后倒是资金充足,可惜很多游戏开发者要么不看好他们的产品,要么嫌在游戏里做配合这个键盘的功能很麻烦,最后反倒是便宜了我们,确立了这样的合作关系。”
我没曾想,今天居然亲眼见证了游戏厂商和硬件厂商之间的PY交易,不过这也是没办法的事情,以《书名》现在的运营情况,不找点外部资金,确实很难将新版本推进下去。但我发现这里面似乎还有一个问题:
“《书名》现在的上手难度已经很高了,再加上轻重的区别,不知道要劝退多少休闲玩家。”
李妍:“王总认为,矢量键盘是一款有潜力的产品,它能带给玩家更出色的打击体验。但以我们目前的情况,不宜深度开发与这款产品的关联性。所以,现阶段的测试版,虽然重击会比轻击造成更多的伤害,同时产生更长的动作前后摇,但无论是轻击还是重击,都可以进行正常的技能连招,所以并没有增加玩家的负担。用普通键盘的玩家一样