个很好的平衡,才能立于不败之地。
就在我分秒必争地掠夺粮草袋时,正面战场却显得有些无聊,似乎大家都在进军夺据点,周震宇甚至和对方教练在全战场频道友好交流了起来。
在自定义游戏、职业赛场和战场积分超过1500分的对局中,系统不会自动提示对方夺取据点的信息。只有1500分以下的对局中,为了让新人更好地适应游戏节奏,会有此类提示。就像某些MOBA游戏会在人机对战时,标注塔的攻击范围,但到了真正的对抗中就没了一样。
游戏进行了三分钟,我方采取的是全员步兵,夺取第一个据点后再补骑兵的常规出兵推进思路。这种思路的好处在于骑兵的移动速度比步兵要快,这样我方在夺取第一个据点补出骑兵后,骑兵能很快地追上步兵到达战场前线,避免前后兵力脱节。但其缺点就在于因为开局没有骑兵,所以会延缓夺取第一个据点的速度。
我正分兵刷着粮草袋,忽然看到战场频道有人喊我的名字。
规矩人:“陈聊,我觉得这场打完你可能就要放弃职业,回去当主播了。”
这个叫规矩人的,就是赛前月神吹得神乎其神的书阁下青训新人郎方圆了,想不到第一场比赛,他居然一上来就嘲