海棠书屋 > 网游小说 > 没人玩的游戏 > 第四章 开始的结局(3)
平:“简言之就是表面上你玩的是画面逆天的《书名》,实际上,你玩的是画面烂到渣的《文赤壁》。”

    我:“哈?”

    莫建平:“你按下的所有技能动作,包括连招和移动全都是在底层的文赤壁里完成的,但你能看到的显示是《书名》的画质。”

    我:“你别骗我不懂计算机啊,这简直是在胡扯,我就两个问题,一,你们把交互放在画质烂的游戏上,最终不还是要在画质好的这一面上做出反馈?这一步岂不是多此一举?这样能减少游戏消耗的资源吗?二,《书名》的建模非常精细,连一根针的判定都能做到,你那渣画质环境下的交互怎么实现?”

    莫建平:“看来你还挺聪明,想问题很全面啊。不过你对问题的理解太过具象了,《文赤壁》并不是像你想得那么简单,只是一个渣画质的游戏而已。所谓映射,是将复杂的问题通过算法进行简化,同时保留其特征。举个简单的例子,我们可以很轻易的用两行数列得出一个复杂的矩阵。但前者的数据量比后者要简单很多。《文赤壁》就相当于数列,《书名》就是矩阵。”

    看我还是有些疑惑,莫建平继续解释道:“你们今天无意间进入的,就是《文赤壁》的世界,在那个游戏世界中,只有你们


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