的办法就是将自己做的活动的核心部分独立出映射系统,直接基于基础环境运行。这样一来,就可以在最短的时间内,消除因串联导致的bug,同时神不知鬼不觉地以浅层数据替代深层映射。而活动只要一结束,活动相关的程序也会被删除,这么一来这种偷天换日的举动也没人会知道。
实际上,统筹全局的王经略知道,近期给技术组布置的其他工作应该都不会用到映射系统,所以除了那个因为其他游戏接口而心虚的人,其他人并不会将自己制作的部分脱出映射系统。
所以周震宇帮王经略想的计划就是:请一个游戏高手(最后这个人被确定是我)在活动中游玩全部分支活动的内容,而那个擅自在游戏中进行其他工作的人必然会在自己开发的活动中留下破绽。因为到活动正式上线的那一天,这个人开发的活动必然是和映射系统关联最小的,以《书名》的美术资源,如果核心部分独立出来,在正常环境下运行,几乎肯定会出现顿卡的情况。
当然,这种顿卡,在活动之初肯定是不明显的,毕竟和NPC对对话,跑跑图并不需要占用什么资源,但每一个活动都有一个关底BOSS,在与BOSS对战的时候,优化好坏会比较明显。而我的任务,就是将全部的六个活动全部通