生能力。而单纯的逃生能力只会让左哲如同过街老鼠般的只能躲藏在暗处。所以,左哲在具备强大的逃生能力的情况下,同样要有不俗的战斗能力。只有战斗力足够强了,那些实力不足的敌人才不会变成自己的威胁。除此之外,左哲还需要强大的侦查能力。也只有预先侦查到了敌人的踪迹,左哲才能够主动的选择战斗或者逃跑,让自己不至于落入敌人的陷阱里。
所以,左哲的法则,应该朝着三个方向发展,一是强大的空间穿越能力,二是短时间内高爆发的正面战斗能力,三则是强大而且长时间的侦查和预警能力。
汇总起来,那就是能跑能打的机灵鬼。
确定下了自己发展方向,接下来就是参考左哲接触过的法则了。毕竟,如果一开始就完全自行设计,其难度未免太高了些。所以,左哲决定借鉴一下无人境存在设计的法则。要想逃跑,就需要精通空间法则;要想战斗,眼下左哲熟悉的战斗类法则是灵力法则。至于强大的侦查和预警能力?左哲如今了解过的法则之中,还真没有一种特长是侦查预警的。至于pojiě法则,自从无限穿梭系统跟左哲分家后,左哲就失去了对pojiě法则的掌控。而且,pojiě法则也并不是用于侦查和预警的法则。如果一定