天赋在许多游戏里都有类似的系统,只是有可能会换一种名称出现在游戏中。一般从玩家接触游戏一段时间的时候会逐步开启天赋的指引,在了解技能的同时了解天赋对角色所产生的影响。如果说装备是一个游戏角色的硬件,那么天赋就是游戏角色的软件。玩家想走什么样的画风,玩的好还是玩的烂,天赋基本可以决定一半的因素。可以说它是最基础的游戏知识,也是最核心的游戏玩法。
“鏖战在职业设计上综合了以前很多种游戏的特点,和其他网游一样角色的属性取决于装备、天赋和本职属性三个方面,不过它对于职业的开放性把控的还不错,主要就是这个天赋系统。”恒刀一剑梳理了一下思路,缓缓对鲁芸茜说道。
鲁芸茜看了看这个天赋系统,整个界面如同一本书页一样展开,一分为二。左边显示的名称为天本,右边是英武,然后就是各自密密麻麻的选择圆点,被选择过的属性圆点犹如星辰般发出荧光,没有点选的则是灰色。界面下面还犹如书签一样显示着一、二、三的页数,她看到第二页写了个攻速的备注,便好奇地用鼠标点了一下那个书签,只听游戏里立即响起了特效音,还出现一行提示语:天赋切换成功。
“鏖战的天赋中分为天本和英武两个类