动读取玩家的需求来判断的。
假设一个人,擅长轻功,那么他升级的时候系统在给他人物全方位属性提升完之后,然后会再在他身法上会有一定量的突出,一个擅长防御的人,在他升级的时候突出点的就是他的体质了。
两三级的差距很小很小,但是积少成多,六七级的差距就会有点明显了。
之后等级差距越大越明显。甚至有些人觉得自己力量已经很强了,需要在身法上有所突破。
这时候需要变化突出点,这些需求都会被系统判断得非常准确。
等级上的属性差距,远远没有武学等级高低所造成的伤害差距来得直接。
当然也并不是全权否认了等级的重要性,毕竟一些装备就是需要等级才能装备。
而且等级高的人在提升等级中,杀怪啊,做任务啊,做门派任务的时候,所运用的武学就会得到提升。
除非一直窝在武馆一直练木桩那种玩家等级不高却武学造诣高超。
所以,高等级的玩家,武学等级都不会太低。
武学也分品级,越高品质的武学,它的武学层数也就越高,伤害也越高。
战斗中,内功心法加成,配合着武学伤害,身法轻功