样吗?爷爷给我讲过那些传奇英雄的故事,我小时候还听过罗恩城主大战精灵祭司,深入沼泽三个月的故事呢。”
李奥说:“得了,哪儿都有大博斯的是游戏,游戏的设计思路就是永远有跟主角差不多等级的对手,哪像你这样的,老是压级虐菜。”
我顿时不乐意了:“你不是说我们都已经跟上主线进度了吗?”
“并不是主流意义上的,”李奥说,“我跟你说过很多遍的,要是我,早就在你们村里把事情都办妥了,雷霆城我都待不了两个月的,然后大闹安尼莫城,在地下宝藏就把他玩死,直接来到桑塔斯城,提前三个月就来搞定自己的异位面,把法师塔都拿下来了。”
“那也没有加快多少,”我说,“而且,没有经历神庙那一场战斗,你也不可能这么快就领悟大祭司的技能。”
“剧情还是有灵活性的,”李奥说,“就算没有天山童姥的启,我也能在别的地方领悟出来,比如,现在的位面冒险,按照一般的写法,就是每个位面都跑一趟,在艰难的战斗中觉醒,掌握元素的本质什么的,最后,等所有元素位面都走了一遍,就把把元素循环的道理弄明白了……”
我想了想,说:“这样安排,倒也有点意思,每次都要经历