“苦功”。
这个“苦功”说起来也简单,玩家只要是经常拿身体去打、去撞、去摔、去砸、去战斗就行!
李凡不无恶意的暗自吐槽道:“开天这个设定,多半是借鉴了少年漫……”
“话说回来,现在的人在现实里都是能坐不站、能躺不坐,有几个有毅力玩个游戏这么花力气的?”
“虽然在游戏里人不会真的挂掉,但因为脑波控制,受伤后也会有一定痛觉,累积下来,肯定也不会很轻松就是了。”
“像他这种能用肉身硬抗四阶飞剑,以他现在能学到的功法层次,恐怕身经百战都未必够,也不知是遭了多大的罪,才能练到这种程度,这种毅力太可怕了。”
李凡是“过来人”,前世在自己最难的时候,也没说用这么大的毅力锻炼肉身,多半功夫还是飞剑上面,原因就在吃不了那种苦,如今在才三阶的时候就看到这么一位,哪有不佩服的道理。
因为看起来没什么危险,李凡他们就没有急着过去,这时候了了和尚已经打疯了,根本没发现自己的小伙伴已经支援过来了,还在那里跟土蛛拼命。
如果是斗法或是拼法宝、飞剑,玩家还能取巧,这种近身肉搏,在基础属性方面的要求就比较苛刻