海棠书屋 > 网游小说 > 心跳领域 > 第46章 阵营系统
“你小子运气还真是好,阵营系统刚更新不久,匹配到六大阵营的副本还比较少,关键是就算碰见有这六大阵营相关人物的副本,如果不是表现很出色的玩家,也不会接到阵营NPC的邀请。刚开的新玩法嘛,总会弄点噱头,暂时将加入率降低,以此吸引玩家不断尝试挑战各种副本,并且使出浑身解数的表现,以此达到NPC的邀请,要知道被邀请进入阵营是有着先来后到的,最先加入的那批人在阵营中的初始好感度比较高,日后在副本中碰见本阵营NPC时,这种好感度有时候甚至能救你一命。

    比如两个同阵营的玩家在副本中遭遇强敌,这时如果有个本阵营的NPC经过,但只能救下一个玩家的时候,肯定会救阵营好感度高的那一个,原因也是无可厚非的,只能留下一个的时候,当然要留对阵营更有贡献的那一个,这叫顾全大局,呵呵,别说,这游戏还真有点意思。”

    不过也不是说后加入的玩家阵营好感度就一直比之前加入的玩家要低,阵营好感度这个东西是和平日里为阵营做出的贡献呈正比的,如果先加入的玩家总是完成不了阵营NPC派发的任务,或者完成的不好,阵营好感度虽然不会降低,但也不会增长,或者增长的极少。

    而反观那些对本阵营NPC言听


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